Учебный проект — строительство логистического терминала Corvex Terminal (компания вымышленная). Вы руководитель проекта, и каждая карточка — ситуация из его коммуникаций.
Три раунда, переключаются вкладками. За один заход — 32 карточки.
Раунд 1, «Методы и типы»: 14 ситуаций. Выберите метод (интерактивный, push, pull), элемент модели коммуникаций (кодирование, канал, шум, декодирование, подтверждение получения, обратная связь) или форму сообщения: формальная или неформальная, письменная или устная, официальная или неофициальная.
Раунд 2, «Считаем каналы»: формула n(n−1)/2, где n — все участники, включая руководителя проекта. В каждом заходе 8 задач из 12: команда растёт и сокращается, на середине проекта подключаются стейкхолдеры, спрашивают то общее число, то прирост.
Раунд 3, «Ловушки экзамена»: 10 ситуаций в стиле PMP. Что руководитель проекта делает первым, где подтверждение получения выдаёт себя за согласие, что бывает с планом коммуникаций при росте команды.
Хаос-метр справа копит последствия ошибок: слухи, дубли писем и упущенные решения. Верный ответ немного его успокаивает.
«Практика»: ответ проверяется сразу, без таймера, с пояснением к каждому варианту.
«На баллы»: 10 баллов за верный ответ, бонус за серию из трёх верных подряд, в раунде 2 бонус за скорость. На задачу раунда 2 даётся 30 секунд.
«Тест»: ответы, пояснения и хаос открываются в конце раунда, в раунде 2 тоже 30 секунд на задачу. Время вышло — ответ засчитан как неверный.
После трёх раундов — вердикт проекта и рекорд на этом устройстве. Следующий заход сдаёт другие задачи на каналы и меняет порядок вариантов.
Работает мышью и касанием. Прогресс сохраняется в браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.
Оқу жобасы — Corvex Terminal логистикалық терминалының құрылысы (компания ойдан шығарылған). Сіз жоба менеджерісіз, әр карточка — оның коммуникацияларынан алынған жағдай.
Үш раунд, қойындылармен ауыстырылады. Бір кезеңде — 32 карточка.
1-раунд, «Әдістер мен түрлер»: 14 жағдай. Әдісті (интерактивті, push, pull), коммуникация моделінің элементін (кодтау, арна, шу, декодтау, алғанын растау, кері байланыс) немесе хабарлама нысанын таңдаңыз: формальды немесе формальды емес, жазбаша немесе ауызша, ресми немесе бейресми.
2-раунд, «Арналарды санаймыз»: n(n−1)/2 формуласы, мұндағы n — жоба менеджерін қоса алғанда барлық қатысушылар. Әр кезеңде 12 есептің 8-і: команда өседі және қысқарады, жобаның ортасында мүдделі тараптар қосылады, бірде жалпы санды, бірде өсімді сұрайды.
3-раунд, «Емтихан тұзақтары»: PMP стиліндегі 10 жағдай. Жоба менеджері алдымен не істейді, алғанын растау қай жерде келісім болып көрінеді, команда өскенде коммуникация жоспарымен не болады.
Оң жақтағы хаос-метр қателердің салдарын жинайды: өсек, қайталанған хаттар және қабылданбаған шешімдер. Дұрыс жауап оны сәл тыныштандырады.
«Жаттығу»: жауап бірден тексеріледі, таймерсіз, әр нұсқаға түсіндірмесімен.
«Ұпайға»: дұрыс жауап үшін 10 ұпай, қатарынан үш дұрыс жауап үшін бонус, 2-раундта жылдамдық үшін бонус. 2-раундтың әр есебіне 30 секунд беріледі.
«Тест»: жауаптар, түсіндірмелер және хаос раунд соңында ашылады, 2-раундта да әр есепке 30 секунд. Уақыт бітсе, жауап қате деп есептеледі.
Үш раундтан кейін — жоба вердикті және осы құрылғыдағы рекорд. Келесі кезең арналарға басқа есептер береді және нұсқалардың ретін өзгертеді.
Тінтуірмен де, сенсормен де жұмыс істейді. Прогресс браузерде сақталады: бетті жауып, кейін оралуға болады.
The training project is the construction of the Corvex Terminal logistics hub (a fictional company). You are the project manager, and every card is a situation from the project's communications.
Three rounds, switched by tabs. One run deals 32 cards.
Round 1, “Methods and types”: 14 situations. Pick the method (interactive, push, pull), the element of the communication model (encode, medium, noise, decode, acknowledge, feedback) or the form of the message: formal or informal, written or verbal, official or unofficial.
Round 2, “Counting channels”: the formula n(n−1)/2, where n counts everyone, the project manager included. Each run deals 8 of the 12 puzzles: the team grows and shrinks, stakeholders join mid-project, and the question asks sometimes for the total and sometimes for the increase.
Round 3, “Exam traps”: 10 situations in PMP style. What the project manager does first, where an acknowledgement poses as agreement, what happens to the communications plan when the team grows.
The chaos meter on the right collects the consequences of mistakes: rumours, duplicate emails and missed decisions. A correct answer calms it a little.
Practice: each answer is checked at once, with no timer and an explanation for every option.
Points: 10 points per correct answer, a bonus for three correct in a row and a speed bonus in round 2. Each round 2 puzzle has 30 seconds.
Test: answers, explanations and chaos are revealed at the end of the round, and round 2 also allows 30 seconds per puzzle. When time runs out the answer counts as wrong.
After three rounds you get the project verdict and the record on this device. The next run deals different channel puzzles and reshuffles the options.
Works with a mouse and with touch. Progress is stored in the browser, so you can close the tab and come back.