IS

Comms Channels: коммуникации проекта

Методы push, pull и интерактивный, модель коммуникаций, счёт каналов n(n−1)/2 и ловушки экзамена PMP

← iowasolutions.kz
Правила
  1. Учебный проект — строительство логистического терминала Corvex Terminal (компания вымышленная). Вы руководитель проекта, и каждая карточка — ситуация из его коммуникаций.
  2. Три раунда, переключаются вкладками. За один заход — 32 карточки.
  3. Раунд 1, «Методы и типы»: 14 ситуаций. Выберите метод (интерактивный, push, pull), элемент модели коммуникаций (кодирование, канал, шум, декодирование, подтверждение получения, обратная связь) или форму сообщения: формальная или неформальная, письменная или устная, официальная или неофициальная.
  4. Раунд 2, «Считаем каналы»: формула n(n−1)/2, где n — все участники, включая руководителя проекта. В каждом заходе 8 задач из 12: команда растёт и сокращается, на середине проекта подключаются стейкхолдеры, спрашивают то общее число, то прирост.
  5. Раунд 3, «Ловушки экзамена»: 10 ситуаций в стиле PMP. Что руководитель проекта делает первым, где подтверждение получения выдаёт себя за согласие, что бывает с планом коммуникаций при росте команды.
  6. Хаос-метр справа копит последствия ошибок: слухи, дубли писем и упущенные решения. Верный ответ немного его успокаивает.
  7. «Практика»: ответ проверяется сразу, без таймера, с пояснением к каждому варианту.
  8. «На баллы»: 10 баллов за верный ответ, бонус за серию из трёх верных подряд, в раунде 2 бонус за скорость. На задачу раунда 2 даётся 30 секунд.
  9. «Тест»: ответы, пояснения и хаос открываются в конце раунда, в раунде 2 тоже 30 секунд на задачу. Время вышло — ответ засчитан как неверный.
  10. После трёх раундов — вердикт проекта и рекорд на этом устройстве. Следующий заход сдаёт другие задачи на каналы и меняет порядок вариантов.
  11. Работает мышью и касанием. Прогресс сохраняется в браузере: можно закрыть вкладку и вернуться.